内测阶段玩家改进意见 模式地图改进篇

时间:2013-01-17 00:00 作者:GAME游侠 手机订阅 神评论

新闻导语

首先我衷心的希望《枪神纪》能成为一款成功的作品!在借鉴并融入了其他游戏的成功元素之余,加入了很多本土化的内容!人物设定时尚,易于上手,新老玩家都能在游戏中有很好的体验。人物技能装备应该是经过一番雕琢的,总之,我看的的是诚意!但是既然是建议帖,这里我就必须说游戏的不足和我个人对游戏

  同时我看到了这么一句话:“ 句句不离TF2 ”。

  看到这句话时我知道又是老生常谈的敏感问题,这里我不想花太多时间来讨论这些。

  1.我要是不喜欢枪神纪就不会发几万字的建议帖,正因为不成熟才要像成熟学习!

  2.真正喜欢枪神纪的玩家何必要如此在意他的出身和旁人的眼光!我觉得对味儿好玩就行呗!

  以上就是我的态度。即是个别玩家极力回避枪神纪借鉴其他游戏的事实并对TF玩家的言论嗤之以鼻,

  但是我们必须要明白!现在的枪神纪的许多方面确实是深深的打上了TF2的烙印,

  想要奋力摆脱它谈何容易!很难想象假如枪神纪不参考其他游戏的成功元素,他还能走多远!

  以现在国内厂商的能力,让他们打造像《Super MNC》这样另类的原创游戏反而更不切实际!

  我还是想说,我真的不介意什么“抄袭”和“山寨”!大汉们的G点真的就这么敏感么?!

  目前枪神纪的发展方向可以分为三方面:

  1.借鉴其他游戏的成功元素并把它们有机的结合。(之前的爆破模式我觉得不是很好)

  2.打造并继续发扬为适合国内网游玩家而做出的原创性质的要素。

  (枪神纪的人设就非常棒,很有时尚气息)

  3.有个骨架和皮肉也就有了灵魂,剩下的我们只要给他穿上衣服化好妆就行了。

  有点跑题了。。。言归正传!枪神纪中人设这方面我表示非常满意,没啥说的。

  每名职业都拥有独特的技能武器装备,这点我觉得也非常好,但是出现“双系武器”

  的时候我的担忧突然大了起来!制作组向在这方面有所创新,但是我个人认为,

  “双系”反而束缚了枪神纪的发展,为什么不能是多系?!所以我在“职业装备”改进这方面,

  主要考虑的是丰富枪神纪的可玩性!当然我依然会吸取最初的教训!不在想加入些不切实际的东西。

  (我不会让SMNC中拿汤姆森的大猩猩出现在枪神纪中,也不会再想天赋武器改造这些东西)

  首先是游戏背景这方面,我看到贴吧的一位大汉发过这样一个帖子,枪神纪中的人物服饰,

  基本上都有十字架的装饰。这个帖子给我的启发就是,按照目前的职业服饰特点,

  给他们安上合适的故事背景,这也能够让9位职业更加的深入人心。我的理解是,

  枪神纪的职业应该扮演着“特殊的佣兵”和“商业间谍”这样的角色。

  他们平时有各自的工作生活,在接到组织者的任务时才会集体执行任务。

  我的YY能力不行,我大概提一下这方面的想法,希望制作组能够丰富枪神纪的故事背景和人物关系资料等。

  然后是重点的“装备”!我个人下面的想法有些脱离现在的枪神纪版本,不过应该没什么问题!

  我真心希望制作组敢于破而后立,融入这些新元素。这些真的不难!现在才内侧!都能改进!

  我认为每名职业都有独特的主武器和“独特的高科技装备”(这里是两个概念!)

  玩家在游戏时不但能够选择不同的武器,还能选择不同的高科技装备!(每种职业拥有独特的精力值)

  【烈焰】主武器——火焰喷射器 高科技装备——喷气背包

  【**】主武器——火箭筒 高科技装备——飞行背包

  【机枪】主武器——转轮机枪 高科技装备——能量护盾

  (此装备外形酷似手套,穿戴在机枪左手上,可以展开能量护盾)

  【医生】主武器——医疗枪 高科技装备——充能医疗包

  (这里医疗枪只能医疗队有不能攻击敌人,医疗包不是投掷的他只能强化医疗枪)

  【工程】主武器——幽浮 高科技装备——幽浮

  (霰弹枪是副武器,拥有多种功能的幽浮才是工程的利器!)

  【刀锋】主武器——刀 高科技装备——隐形十字架

  (这里我想加入的设定是,刀锋的隐形能力不是超能力。。。是“枪神组织”给她的高科技装备。

  本来想加入隐形发卡什么的,但想想还是挂在胸前的十字架项链什么的比较靠谱。。。)

  下面我会具体阐述我的想法!

  【烈焰】

  【技能】烈焰的精力值是类似弹药携带量的“压缩气体剩余量”,使用技能持续消耗精力值。

  烈焰的精力值不能够自主回复,只能够通过其他方式进行补给。

  喷气背包技能相火焰发射器提供压缩气体辅助射击,又拥有反向的喷气孔加速烈焰移动。

  右键喷射压缩气体,可以反过来的弹**和榴弹并给队友灭火。

  持续喷气不消耗右侧的弹药,只消耗左侧的精力值

  这里我真心希望TF2的这个设定能回来,我觉得加入疾跑的想法真的非常非常好。

  但是烈焰的这个技能的舍弃我觉得真的没必要!咱妹子有俩技能不好吗~~~

  Shift+W健通过喷气背包的反冲作用使自己的移动速度得到提升。

  这里我希望烈焰的加速跑方式,只是单纯的像现在流行的fps游戏中的加速跑这样。

  持续加速跑就持续消耗精力值,而不是一次性消耗。

  现在的冲刺就像L4D2中的Charger和TF2的爆破兵那样,不够灵活也不太适合烈焰。

  直线冲刺不够灵活冲撞伤害的设定应该属于“近战职业”,显然烈焰瑞然是近距离攻击,

  但是并不是贴脸的近战兵种。当然我并不打算放弃这个冲撞的技能。也许新职业就很适合这个技能呢!

  【火焰喷射器】(引入类似无主之地元素武器的概念)

  赤焰系—炎属性—射出的红色火焰在敌人身上的持续时间是其他系武器的2倍。

  武器的特殊燃料可以更持久的吸附在敌人身上,其优秀的持续烧伤能力,

  绝对是企图脱离烈焰攻击范围敌人的噩梦,没有有效地治疗,

  敌人在脱机烈焰攻击后依然会造成非常大的伤害。适合攻击大量敌人。

  冰焰系—缓属性—减慢敌人移动速度(清除敌人身上的加速效果)减慢敌人的射击速度和装弹速度。

  这个现版本就有,不解释了。。。适合对付双枪。

  翠焰系—毒属性—受到友军(子弹 炸弹)的伤害加倍,敌人到的治疗效果减半。

  武器燃烧时产生浓重的绿色的火焰,敌人在受到毒属性的灼烧时。更加难以承受子弹和炸弹的攻击。

  并且身上带毒的敌人也能有效的降低对面医生的治疗效果。

  此武器适合克制对面医生并且适合和队友配合打出高伤害。

  苍焰系—绝属性—敌人不能被治疗,穿透机枪护盾,无持续灼烧。

  看上去此武器射出的燃烧更为充分的蓝色火焰具有更高的杀伤力!

  可以完全阻隔医生的医疗效果,甚至是克制用来抵挡子弹的机枪的护盾!

  但是其充分燃烧反而不会在敌人身上形成残留燃料的持续灼烧。

  【烈焰和医生的武器克制关系】

  赤焰可被迅速灭火

  冰焰普通医疗不能清除减速效果净化医疗枪可以清楚减速效果

  翠焰不可被普通医疗和喷气灭火净化医疗枪治疗效果不变能迅速灭火

  苍焰可被净化医疗枪治疗(效果减半)不能被灭火

  双净化医疗枪无视火焰属性直接治疗效果不变,迅速灭火,持续加速。

  【喷气背包】

  标准喷气背包——各项数值属性比较平均

  急速喷气背包——具有更快的移动速度,但是气体消耗量大。

  大容量喷气背包——更多的气体拱烈焰持续加速跑,但是其重量较大,烈焰的移动速度会受到影响。

  横向喷气加速——按住Shift+A/S可以进行横向的加速跑。但是其向前的冲刺能力较弱。

  高压喷气背包——该喷气背包的辅助开火能力能使火焰喷射器的射击距离大大加长。

  但是左键喷火时不但消耗右边的弹药,同时还会消耗左边的精力值。

  【**】

  【技能】右键开启飞行背包飞行,其精力值同烈焰,持续消耗不能自身恢复。

  【火箭筒】

  标准火箭筒——各项属性平均

  快速**——此系武器的**体积小飞行速度较高,但是威力和爆炸范围较小。

  爆炸伤害——武器的爆炸范围较大,但是**体积较大容易被烈焰反弹被机枪击落。

  微跟踪——敌人在完整暴露在准星中2秒后,准星会改变形态,这时发射的**

  具有一定的跟踪效果,飞上适合在开阔地形作战,但是玩家不能完整的瞄准一个敌人两秒。

  那么发射的**就没有微跟踪效果。不但瞄准时容易暴露自己,

  而且对付在掩体周围的敌人时反而相当头疼。**在丢失跟踪目标后沿原定路线直线飞行。

  **体积较大 容易被烈焰反弹被机枪击落。弹药携带量较少,武器稍微笨重些。

  自动跟踪——准星附近的敌人完整暴露3秒后会被锁定,这时射击的**具有很强的跟踪效果。

  但是其只能锁定目标后才能发射,**体积较大 容易被烈焰反弹被机枪击落。

  弹药携带量较少,武器稍微笨重些。

  多发火箭筒——Shift键切换开火模式。按住左键3秒后同时射出三枚**,

  开火模式1**平行射出,开火模式2.三枚**螺旋式前进飞行。

  **发射器相当的笨重,弹药消耗量大。

  救世主——左键发射武器后,按下Shift键可以进入这枚**的第一人称视角,WSAD控制**飞行。

  左键随时引爆。**在飞行时再次按下Shift键可切换回职业视角,此时**直线飞行落地爆炸。

  爆炸威力非常大!爆炸范围非常广!大范围秒杀!但是**体积过大飞行时极易被拦截或者反弹。

  载弹量只有1发。 但是往往一发正好爆炸的救世主能同时秒掉区域内的所有敌人,扭转战局!

  【飞行背包】(精力值不可自动恢复)

  跳跃背包

  减少气体消耗

  空中移动灵活

  【机枪】

  Shift开启护盾右键预热Ctrl部署

  【转轮机枪】

  命中率高伤害低

  近距离击退粘滞命中率低

  自动预热移动速度慢

  【粒子护盾】(可自动恢复)

  正面护盾普通型开启后持续10秒抵挡正面500伤害消耗100能量可被提前打破

  能量恢复CD20秒

  正面护盾轻便型随时开启关闭开启关闭有延迟每次消耗能量5)每秒持续消耗5

  抵挡伤害和能量消耗成正比关闭护盾后护盾每秒恢复10能量护盾面积小

  球体全面护盾全面防护无需手动开启完全抵挡100伤害

  护盾未收到攻击后3秒快速恢复满血买全面护盾的机枪可抵挡一次被刺

  球体群体护盾在地面放置一个大型半球体护盾(不随机枪移动)

  吸收外部50%伤害

  正面群体护盾在地面放置一个大型护盾墙(不随机枪移动)持续15秒抵挡正面800伤害消耗100能量可被提前打破能量恢复CD30秒

  【工程】

  右键部署Shift修复中间进入炮台进入幽浮视角

  【幽浮】

  防御系自动炮台机枪塔

  进攻系遥控幽浮

  支援系补给器

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