内测阶段玩家改进意见 模式地图改进篇

时间:2013-01-17 00:00 作者:GAME游侠 手机订阅 神评论

新闻导语

首先我衷心的希望《枪神纪》能成为一款成功的作品!在借鉴并融入了其他游戏的成功元素之余,加入了很多本土化的内容!人物设定时尚,易于上手,新老玩家都能在游戏中有很好的体验。人物技能装备应该是经过一番雕琢的,总之,我看的的是诚意!但是既然是建议帖,这里我就必须说游戏的不足和我个人对游戏

  首先我衷心的希望《枪神纪》能成为一款成功的作品!在借鉴并融入了其他游戏的成功元素之余,

  加入了很多本土化的内容!人物设定时尚,易于上手,新老玩家都能在游戏中有很好的体验。

  人物技能装备应该是经过一番雕琢的,总之,我看的的是诚意!

  但是既然是建议帖,这里我就必须说游戏的不足和我个人对游戏的改进意见了。

  现在的思路比较杂乱,单纯的发这一帖很难完全表达我的想法,于是决定把我所有的想法先发到我的百度空间里了。

  http://hi.baidu.com/reaxer/item/dfd553dcd9760d342a35c7fc

  总体概括来说,目前的枪神纪整体的“骨架”略显单薄,我个人表示一些担忧,在新鲜感过后,

  单纯的借鉴其他游戏的成功元素和加入一些创新能力稍显不足的设定是否能让广大玩家继续有兴趣玩枪神纪。

  不足之处大致体现在“游戏模式”和“角色属性”两方面。

  游戏模式少地图少这很正常,新模式地图可以加入。有些我们可以引用,有些就不是了!

  我是一名喜欢《虚幻竞技场2004》和《军团要塞2》等游戏的玩家。

  觉得《枪神纪》在游戏特点上除了“9大各具特色的职业外”最应具有的是让玩家感受到的是

  “时刻都在快节奏的攻防交战中感受射到击快感”的游戏作品!

  我这么说的原因是1.深受以上两款游戏的感染,枪神纪既然拥有以上游戏的特性,那么他的游戏节奏,

  首先首相就应该继承以上游戏的特点!

  在TF2中,分为3类兵种,攻击型 防御型 支援型,三者的兵种属性定位,很好的体现在了TF2的地图模式上面!

  在目前的游戏模式和地图来说,我主要的观点是阐述攻防战模式和山丘之王模式等的引入和改变。

  攻防模式:步行街角。TF系列的经典地图,我个人表示在枪神纪中出现非常欢迎!但是。。。

  这里有和细小的改变我表示做好还是终于原版较好。在步行街角进攻方的出生点开门就能进入地面。

  而在TF2中要经历转角和上坡才能到达地面。地图毕竟是十几年的老图了,从TFC到TF2的修改中,

  加长进攻方到战场的距离一定是制作组考虑平衡性等因素而改进的。。所以进攻方出生点的这个地方

  希望制作组能改回来~~~

  PS:在TF系列中这张地图总共是分为三张大地图的,希望制作组也能够还原另两幅地图。

  攻防战加入新地图。我觉得TFC中的Avanti这张地图也很经典,希望也能加入~~~

  山丘之王(骇客行动):新地图我希望加入TF2中的Lakeside

  在加入TF系列经典地图方面我就线索这么多,然后就是我深表遗憾的“爆破模式”。

  第一印象我感觉,恩TF的兵种和CS的模式结合会很有趣吧?但是实际玩过之后,我个人摇了摇头。

  (许多玩家还是很喜欢爆破模式的,这里只是我和人的意见)

  在一局中死亡后不能复活?!这个设定在CS中太正常了,但是我觉得这是在剥夺玩家的游戏权利!

  在UT04和TF2中玩家死亡后大都是能够快速复活并加入到战场中来的啊!既然枪神纪是继承TF2的

  快节奏游戏模式,那么CS经典模式的这个设定反而在这里显得时分别扭。我最初的改进意见是

  枪神纪的duts2双方玩家死亡后也能够快速复活并加入到战场中来,但是这个念头我很快就打消了!

  不能这么改!这么改容易TM的废!不解释!所以我希望制作组在今后能够减少投入在爆破模式中的精力。

  转而投向新模式的研发!

相关阅读:枪神纪