内测阶段玩家改进意见 模式地图改进篇

时间:2013-01-17 00:00 作者:GAME游侠 手机订阅 神评论

新闻导语

首先我衷心的希望《枪神纪》能成为一款成功的作品!在借鉴并融入了其他游戏的成功元素之余,加入了很多本土化的内容!人物设定时尚,易于上手,新老玩家都能在游戏中有很好的体验。人物技能装备应该是经过一番雕琢的,总之,我看的的是诚意!但是既然是建议帖,这里我就必须说游戏的不足和我个人对游戏

  首先我衷心的希望《枪神纪》能成为一款成功的作品!在借鉴并融入了其他游戏的成功元素之余,

  加入了很多本土化的内容!人物设定时尚,易于上手,新老玩家都能在游戏中有很好的体验。

  人物技能装备应该是经过一番雕琢的,总之,我看的的是诚意!

  但是既然是建议帖,这里我就必须说游戏的不足和我个人对游戏的改进意见了。

  现在的思路比较杂乱,单纯的发这一帖很难完全表达我的想法,于是决定把我所有的想法先发到我的百度空间里了。

  http://hi.baidu.com/reaxer/item/dfd553dcd9760d342a35c7fc

  总体概括来说,目前的枪神纪整体的“骨架”略显单薄,我个人表示一些担忧,在新鲜感过后,

  单纯的借鉴其他游戏的成功元素和加入一些创新能力稍显不足的设定是否能让广大玩家继续有兴趣玩枪神纪。

  不足之处大致体现在“游戏模式”和“角色属性”两方面。

  游戏模式少地图少这很正常,新模式地图可以加入。有些我们可以引用,有些就不是了!

  我是一名喜欢《虚幻竞技场2004》和《军团要塞2》等游戏的玩家。

  觉得《枪神纪》在游戏特点上除了“9大各具特色的职业外”最应具有的是让玩家感受到的是

  “时刻都在快节奏的攻防交战中感受射到击快感”的游戏作品!

  我这么说的原因是1.深受以上两款游戏的感染,枪神纪既然拥有以上游戏的特性,那么他的游戏节奏,

  首先首相就应该继承以上游戏的特点!

  在TF2中,分为3类兵种,攻击型 防御型 支援型,三者的兵种属性定位,很好的体现在了TF2的地图模式上面!

  在目前的游戏模式和地图来说,我主要的观点是阐述攻防战模式和山丘之王模式等的引入和改变。

  攻防模式:步行街角。TF系列的经典地图,我个人表示在枪神纪中出现非常欢迎!但是。。。

  这里有和细小的改变我表示做好还是终于原版较好。在步行街角进攻方的出生点开门就能进入地面。

  而在TF2中要经历转角和上坡才能到达地面。地图毕竟是十几年的老图了,从TFC到TF2的修改中,

  加长进攻方到战场的距离一定是制作组考虑平衡性等因素而改进的。。所以进攻方出生点的这个地方

  希望制作组能改回来~~~

  PS:在TF系列中这张地图总共是分为三张大地图的,希望制作组也能够还原另两幅地图。

  攻防战加入新地图。我觉得TFC中的Avanti这张地图也很经典,希望也能加入~~~

  山丘之王(骇客行动):新地图我希望加入TF2中的Lakeside

  在加入TF系列经典地图方面我就线索这么多,然后就是我深表遗憾的“爆破模式”。

  第一印象我感觉,恩TF的兵种和CS的模式结合会很有趣吧?但是实际玩过之后,我个人摇了摇头。

  (许多玩家还是很喜欢爆破模式的,这里只是我和人的意见)

  在一局中死亡后不能复活?!这个设定在CS中太正常了,但是我觉得这是在剥夺玩家的游戏权利!

  在UT04和TF2中玩家死亡后大都是能够快速复活并加入到战场中来的啊!既然枪神纪是继承TF2的

  快节奏游戏模式,那么CS经典模式的这个设定反而在这里显得时分别扭。我最初的改进意见是

  枪神纪的duts2双方玩家死亡后也能够快速复活并加入到战场中来,但是这个念头我很快就打消了!

  不能这么改!这么改容易TM的废!不解释!所以我希望制作组在今后能够减少投入在爆破模式中的精力。

  转而投向新模式的研发!

  我的思路是“新爆破模式”:灵感是TFC的足球地图和UT04中的橄榄球模式。

  地图特点:游戏开始30秒后,地图中间会生成一枚炸弹,双方都可以抢夺这枚炸弹!

  携带炸弹的人死亡后,双方同样都可以拾取这枚炸弹。(其他细节待定)

  能够把炸弹送入对方老家的一方得一分!(炸弹投入到指定地点立刻爆炸)双方玩家死亡后快速复活!

  我这样改进。1是打上“新爆破模式”的标签,“新”就是想摒弃不适合枪神纪的CS爆破模式,

  按炸弹的玩法就是“爆破”嘛。2.枪神纪的3系职业 攻击型 防御型 支援型,能够在这种类型的地图上

  体现的淋漓尽致!炸弹推到你们家了就主要选防御职业,防御对面猛烈地进攻,反之你们进攻时,

  多选择进攻职业来争取突破对方防线,扔下炸弹得分!

  引用的地图我希望从TFC和TF2中选择,UT2004的地图太大人物行动能力也快,不适合引入到枪神纪中。

  我们可以想象上面TFC的足球地图引入到枪神纪中,中间的战场会非常热闹~~~

  既然制作组能够发布TF2的经典地图和“推车模式”,想必其他模式的加入应该不是问题了~~~

  (这里我真的不希望像CS爆破这样不适合枪神纪的模式加进来了。。。)

  夺旗,控制点模式的加入应该不是什么问题,

  夺旗中的棋子换成反物质之核或者机密文件什么的就行。其他的我现在没啥说的。

  就是制作组能不能引入TFC的Flagrun这张地图哇?

  这张图和传统的从对方家里抢旗得分有些不同。地图中间上方的台子每隔几十秒就会生成一个旗子。

  旗子掉落10秒没人捡起就会在中间高台重新刷新。中间一共会产生5面旗子,

  双方首先就要冲中间激烈的战场争夺这5面旗子,第一个把5面旗子都放到自己大本营里的就能得到一分。

  依然是体现了TF中的攻防理念!玩家急眼选择进攻型兵种从对面的大本营把旗子快速抢回来,

  又要选择防御型兵种保护大本营中的旗子,而且“地图中间产生旗子”的设定同样让正面主战场很刺激!

  以上的地图模式修改意见,我个人觉得是比较靠谱的,我就先发了,下面是稍微有些不靠谱的。

  “新骇客行动”!既然骇客行动是传统的“山丘之王”模式,那么这个新字,我希望能够引入UT2004中的

  “双重占领”模式!地图上有两个控制点A B需要占领,游戏开始时控制点不适于双方任何。

  玩家要同时占领两个控制点来获得胜利,但是区别于传统的山丘之王和TF2的控制点。

  玩家站在上面就能立刻占领该控制点,当玩家同时占领两个控制点10秒就能得获得胜利!

  它的特点就是刺激!传统的山丘之王,胜利的时间是需要累加的,那么优势方自然会通过优势的积累

  优先到达三分钟上限。劣势放如果时间相差较大就有消极游戏的意思!wocao凭什么让我玩的不爽?!

  双重占领的胜利往往就是那么10秒之间的逆转,优势方你可以胜我,但是你不会胜利的让我那么痛苦!

  (胜利时间的积累就10秒)而劣势方只要站上去就能破坏占领重新计时。而一次完美的逆袭。。。

  往往就能瞬间改变战局获得胜利!战局瞬息万变!爽快之极!玩家既要选择进攻型兵种来占点。

  又要选择防御型兵种来守住先占领的这个据点!这里依然是贯彻TF2的攻防理念!

  那么为什么我觉得这是个不靠谱的想法?因为这是虚幻竞技场2004的游戏模式和地图。。。

  我估计制作组对此款游戏的了解程度不多,要想引入并非易事。

  这里我希望如果制作组能够引入这和模式的话,能够优先加入UT2004的Aswan这张地图!

  由于UT2004的地图比较大,引入困难,这张图较小。而且这张图的控制点和其他地图不一样。

  其他地图的控制点距离都很远,而这张图很有意思,两个控制点有一种咫尺天涯的感觉!

  明明距离不近,但是却能直接看到双方!(狙击表示这张图我做主!)

  “枪神模式”的改进。我个人认为此模式还能够引入更好的元素进去。

  由于此模式和审判模式一样不适合传统的攻防玩法,我就没有花太多精力在里面。

  在此模式中我看到了一个全新的职业!这时我的第一想法“这货是枪神”?

  之后我觉得既然是“枪神模式”!那么!在这游戏中必须要有一名枪神出现!

  我的第一个想法比较普通:玩家之间是个人竞技状态,击杀得分

  杀人数第一的玩家(同时首先击杀数到达5的玩家)会变成枪神!

  (游戏中这个新职业的模样)枪神具有较高的攻击防御和移动速度!可以以一敌三!

  枪神职业具有更优秀的击杀能力,自然得分也会较高!玩家击杀普通玩家得一分,

  击杀枪神玩家得5分!那么这名枪神玩家也会成为众矢之的!

  (是否要引入分数最后一名玩家的保护系统待定)

  想法2这个较难实现,因为要引入一名由AI控制的电脑枪神自主寻找并攻击玩家,

  (这里的灵感来自《杀手XIII》的捉鬼模式)电脑枪神有极快的移动速度碰到玩家时,

  玩家立即被秒杀,枪神每次被击中少血时移动速度会变得更快。枪神有较高的血量。

  玩家击杀普通玩家得1分,击杀电脑控制的枪神得10分。枪神被击杀后会重生。

  引入对抗性质的地图任务! 灵感是UT2004的“突袭模式”的Convoy这张地图!就这一张地图!

  (其他地图太大有载具,不适合)

  下面这段话是地图任务的阐述:http://fight.pcgames.com.cn/ut/skill/0811/1287475.html

  地图是在几辆巨型运输车上进行的!运输车在高速移动,背景是动态的沙漠,玩家掉下去就挂了!

  地图非常带感啊!此图分攻防两方,在规定时间内,一方夺取炸弹另一方则要守护。

  此图引入了一个简单的任务系统,游戏开始时,系统会叫玩家如何分部进行任务。

  玩家一看就知道要选择进攻和防御型兵种,其他的不解释!

  这图真的节奏很快很爽很带感!而且真的很适合引入到枪神纪中!

  最后说下我最不靠谱的建议:地图风格!首先我方几张图

  宇宙背景 天空背景 求加入哇。。。

  暂时我就想到这么多。第一次在这发帖,不知道LZ有没有权利修改自己的帖子。能修改就最好了!

  如果不能,那么我就在新的帖子中引用此帖的链接,希望版主不要说我是发重复贴~~~

  【键位设置】

  建议官方能自定义按键设置,并且能够保存云同步。

  1为主武器2为副武器3为爆破模式的炸弹和“夺旗模式”中的旗子等特殊道具。

  W S A D移动,空格跳跃,左键武器开火,右键辅助开火或者重要技能,

  Shif第二技能。Ctrl 下蹲E为呼叫医生F提醒刀锋。Z X C为其他快速指令。

  我和人认为EF应该设置为两个最常用的快速指令。

  而原来的爆破模式按住E放包拆包建议改为按下3拿出包,左键安放,G扔下。

  首先我把之前的 枪神纪 内测阶段 我个人的改进意见【模式地图改进篇】 链接发上来。

  然后再谈几句感想。上面的的帖子我也是发到贴吧里,看看贴吧大汉们的想法。

  我的许多想法得到了认同,个别建议还不完善,以后我会一直加入新的点子。

  同时我看到了这么一句话:“ 句句不离TF2 ”。

  看到这句话时我知道又是老生常谈的敏感问题,这里我不想花太多时间来讨论这些。

  1.我要是不喜欢枪神纪就不会发几万字的建议帖,正因为不成熟才要像成熟学习!

  2.真正喜欢枪神纪的玩家何必要如此在意他的出身和旁人的眼光!我觉得对味儿好玩就行呗!

  以上就是我的态度。即是个别玩家极力回避枪神纪借鉴其他游戏的事实并对TF玩家的言论嗤之以鼻,

  但是我们必须要明白!现在的枪神纪的许多方面确实是深深的打上了TF2的烙印,

  想要奋力摆脱它谈何容易!很难想象假如枪神纪不参考其他游戏的成功元素,他还能走多远!

  以现在国内厂商的能力,让他们打造像《Super MNC》这样另类的原创游戏反而更不切实际!

  我还是想说,我真的不介意什么“抄袭”和“山寨”!大汉们的G点真的就这么敏感么?!

  目前枪神纪的发展方向可以分为三方面:

  1.借鉴其他游戏的成功元素并把它们有机的结合。(之前的爆破模式我觉得不是很好)

  2.打造并继续发扬为适合国内网游玩家而做出的原创性质的要素。

  (枪神纪的人设就非常棒,很有时尚气息)

  3.有个骨架和皮肉也就有了灵魂,剩下的我们只要给他穿上衣服化好妆就行了。

  有点跑题了。。。言归正传!枪神纪中人设这方面我表示非常满意,没啥说的。

  每名职业都拥有独特的技能武器装备,这点我觉得也非常好,但是出现“双系武器”

  的时候我的担忧突然大了起来!制作组向在这方面有所创新,但是我个人认为,

  “双系”反而束缚了枪神纪的发展,为什么不能是多系?!所以我在“职业装备”改进这方面,

  主要考虑的是丰富枪神纪的可玩性!当然我依然会吸取最初的教训!不在想加入些不切实际的东西。

  (我不会让SMNC中拿汤姆森的大猩猩出现在枪神纪中,也不会再想天赋武器改造这些东西)

  首先是游戏背景这方面,我看到贴吧的一位大汉发过这样一个帖子,枪神纪中的人物服饰,

  基本上都有十字架的装饰。这个帖子给我的启发就是,按照目前的职业服饰特点,

  给他们安上合适的故事背景,这也能够让9位职业更加的深入人心。我的理解是,

  枪神纪的职业应该扮演着“特殊的佣兵”和“商业间谍”这样的角色。

  他们平时有各自的工作生活,在接到组织者的任务时才会集体执行任务。

  我的YY能力不行,我大概提一下这方面的想法,希望制作组能够丰富枪神纪的故事背景和人物关系资料等。

  然后是重点的“装备”!我个人下面的想法有些脱离现在的枪神纪版本,不过应该没什么问题!

  我真心希望制作组敢于破而后立,融入这些新元素。这些真的不难!现在才内侧!都能改进!

  我认为每名职业都有独特的主武器和“独特的高科技装备”(这里是两个概念!)

  玩家在游戏时不但能够选择不同的武器,还能选择不同的高科技装备!(每种职业拥有独特的精力值)

  【烈焰】主武器——火焰喷射器 高科技装备——喷气背包

  【**】主武器——火箭筒 高科技装备——飞行背包

  【机枪】主武器——转轮机枪 高科技装备——能量护盾

  (此装备外形酷似手套,穿戴在机枪左手上,可以展开能量护盾)

  【医生】主武器——医疗枪 高科技装备——充能医疗包

  (这里医疗枪只能医疗队有不能攻击敌人,医疗包不是投掷的他只能强化医疗枪)

  【工程】主武器——幽浮 高科技装备——幽浮

  (霰弹枪是副武器,拥有多种功能的幽浮才是工程的利器!)

  【刀锋】主武器——刀 高科技装备——隐形十字架

  (这里我想加入的设定是,刀锋的隐形能力不是超能力。。。是“枪神组织”给她的高科技装备。

  本来想加入隐形发卡什么的,但想想还是挂在胸前的十字架项链什么的比较靠谱。。。)

  下面我会具体阐述我的想法!

  【烈焰】

  【技能】烈焰的精力值是类似弹药携带量的“压缩气体剩余量”,使用技能持续消耗精力值。

  烈焰的精力值不能够自主回复,只能够通过其他方式进行补给。

  喷气背包技能相火焰发射器提供压缩气体辅助射击,又拥有反向的喷气孔加速烈焰移动。

  右键喷射压缩气体,可以反过来的弹**和榴弹并给队友灭火。

  持续喷气不消耗右侧的弹药,只消耗左侧的精力值

  这里我真心希望TF2的这个设定能回来,我觉得加入疾跑的想法真的非常非常好。

  但是烈焰的这个技能的舍弃我觉得真的没必要!咱妹子有俩技能不好吗~~~

  Shift+W健通过喷气背包的反冲作用使自己的移动速度得到提升。

  这里我希望烈焰的加速跑方式,只是单纯的像现在流行的fps游戏中的加速跑这样。

  持续加速跑就持续消耗精力值,而不是一次性消耗。

  现在的冲刺就像L4D2中的Charger和TF2的爆破兵那样,不够灵活也不太适合烈焰。

  直线冲刺不够灵活冲撞伤害的设定应该属于“近战职业”,显然烈焰瑞然是近距离攻击,

  但是并不是贴脸的近战兵种。当然我并不打算放弃这个冲撞的技能。也许新职业就很适合这个技能呢!

  【火焰喷射器】(引入类似无主之地元素武器的概念)

  赤焰系—炎属性—射出的红色火焰在敌人身上的持续时间是其他系武器的2倍。

  武器的特殊燃料可以更持久的吸附在敌人身上,其优秀的持续烧伤能力,

  绝对是企图脱离烈焰攻击范围敌人的噩梦,没有有效地治疗,

  敌人在脱机烈焰攻击后依然会造成非常大的伤害。适合攻击大量敌人。

  冰焰系—缓属性—减慢敌人移动速度(清除敌人身上的加速效果)减慢敌人的射击速度和装弹速度。

  这个现版本就有,不解释了。。。适合对付双枪。

  翠焰系—毒属性—受到友军(子弹 炸弹)的伤害加倍,敌人到的治疗效果减半。

  武器燃烧时产生浓重的绿色的火焰,敌人在受到毒属性的灼烧时。更加难以承受子弹和炸弹的攻击。

  并且身上带毒的敌人也能有效的降低对面医生的治疗效果。

  此武器适合克制对面医生并且适合和队友配合打出高伤害。

  苍焰系—绝属性—敌人不能被治疗,穿透机枪护盾,无持续灼烧。

  看上去此武器射出的燃烧更为充分的蓝色火焰具有更高的杀伤力!

  可以完全阻隔医生的医疗效果,甚至是克制用来抵挡子弹的机枪的护盾!

  但是其充分燃烧反而不会在敌人身上形成残留燃料的持续灼烧。

  【烈焰和医生的武器克制关系】

  赤焰可被迅速灭火

  冰焰普通医疗不能清除减速效果净化医疗枪可以清楚减速效果

  翠焰不可被普通医疗和喷气灭火净化医疗枪治疗效果不变能迅速灭火

  苍焰可被净化医疗枪治疗(效果减半)不能被灭火

  双净化医疗枪无视火焰属性直接治疗效果不变,迅速灭火,持续加速。

  【喷气背包】

  标准喷气背包——各项数值属性比较平均

  急速喷气背包——具有更快的移动速度,但是气体消耗量大。

  大容量喷气背包——更多的气体拱烈焰持续加速跑,但是其重量较大,烈焰的移动速度会受到影响。

  横向喷气加速——按住Shift+A/S可以进行横向的加速跑。但是其向前的冲刺能力较弱。

  高压喷气背包——该喷气背包的辅助开火能力能使火焰喷射器的射击距离大大加长。

  但是左键喷火时不但消耗右边的弹药,同时还会消耗左边的精力值。

  【**】

  【技能】右键开启飞行背包飞行,其精力值同烈焰,持续消耗不能自身恢复。

  【火箭筒】

  标准火箭筒——各项属性平均

  快速**——此系武器的**体积小飞行速度较高,但是威力和爆炸范围较小。

  爆炸伤害——武器的爆炸范围较大,但是**体积较大容易被烈焰反弹被机枪击落。

  微跟踪——敌人在完整暴露在准星中2秒后,准星会改变形态,这时发射的**

  具有一定的跟踪效果,飞上适合在开阔地形作战,但是玩家不能完整的瞄准一个敌人两秒。

  那么发射的**就没有微跟踪效果。不但瞄准时容易暴露自己,

  而且对付在掩体周围的敌人时反而相当头疼。**在丢失跟踪目标后沿原定路线直线飞行。

  **体积较大 容易被烈焰反弹被机枪击落。弹药携带量较少,武器稍微笨重些。

  自动跟踪——准星附近的敌人完整暴露3秒后会被锁定,这时射击的**具有很强的跟踪效果。

  但是其只能锁定目标后才能发射,**体积较大 容易被烈焰反弹被机枪击落。

  弹药携带量较少,武器稍微笨重些。

  多发火箭筒——Shift键切换开火模式。按住左键3秒后同时射出三枚**,

  开火模式1**平行射出,开火模式2.三枚**螺旋式前进飞行。

  **发射器相当的笨重,弹药消耗量大。

  救世主——左键发射武器后,按下Shift键可以进入这枚**的第一人称视角,WSAD控制**飞行。

  左键随时引爆。**在飞行时再次按下Shift键可切换回职业视角,此时**直线飞行落地爆炸。

  爆炸威力非常大!爆炸范围非常广!大范围秒杀!但是**体积过大飞行时极易被拦截或者反弹。

  载弹量只有1发。 但是往往一发正好爆炸的救世主能同时秒掉区域内的所有敌人,扭转战局!

  【飞行背包】(精力值不可自动恢复)

  跳跃背包

  减少气体消耗

  空中移动灵活

  【机枪】

  Shift开启护盾右键预热Ctrl部署

  【转轮机枪】

  命中率高伤害低

  近距离击退粘滞命中率低

  自动预热移动速度慢

  【粒子护盾】(可自动恢复)

  正面护盾普通型开启后持续10秒抵挡正面500伤害消耗100能量可被提前打破

  能量恢复CD20秒

  正面护盾轻便型随时开启关闭开启关闭有延迟每次消耗能量5)每秒持续消耗5

  抵挡伤害和能量消耗成正比关闭护盾后护盾每秒恢复10能量护盾面积小

  球体全面护盾全面防护无需手动开启完全抵挡100伤害

  护盾未收到攻击后3秒快速恢复满血买全面护盾的机枪可抵挡一次被刺

  球体群体护盾在地面放置一个大型半球体护盾(不随机枪移动)

  吸收外部50%伤害

  正面群体护盾在地面放置一个大型护盾墙(不随机枪移动)持续15秒抵挡正面800伤害消耗100能量可被提前打破能量恢复CD30秒

  【工程】

  右键部署Shift修复中间进入炮台进入幽浮视角

  【幽浮】

  防御系自动炮台机枪塔

  进攻系遥控幽浮

  支援系补给器

  【医生】

  【医疗枪】

  超量医疗枪

  快速医疗强

  链接医疗枪

  净化医疗枪

  远程医疗枪

  【飞行背包】(不可自动恢复)

  跳跃背包

  减少气体消耗

  空中移动灵活

  【机枪】

  Shift开启护盾右键预热Ctrl部署

  【转轮机枪】

  命中率高伤害低

  近距离击退粘滞命中率低

  自动预热移动速度慢

  【粒子护盾】(可自动恢复)

  正面护盾普通型开启后持续10秒抵挡正面500伤害消耗100能量可被提前打破

  能量恢复CD20秒

  正面护盾轻便型随时开启关闭开启关闭有延迟每次消耗能量5)每秒持续消耗5

  抵挡伤害和能量消耗成正比关闭护盾后护盾每秒恢复10能量护盾面积小

  球体全面护盾全面防护无需手动开启完全抵挡100伤害

  护盾未收到攻击后3秒快速恢复满血买全面护盾的机枪可抵挡一次被刺

  球体群体护盾在地面放置一个大型半球体护盾(不随机枪移动)

  吸收外部50%伤害

  正面群体护盾在地面放置一个大型护盾墙(不随机枪移动)持续15秒抵挡正面800伤害消耗100能量可被提前打破能量恢复CD30秒

  【工程】

  右键部署Shift修复中间进入炮台进入幽浮视角

  【幽浮】

  防御系自动炮台机枪塔

  进攻系遥控幽浮

  支援系补给器

  【医生】

  【医疗枪】

  超量医疗枪

  快速医疗强

  链接医疗枪

  净化医疗枪

  远程医疗枪

  【烈焰】

  右键喷气击退敌人击退**榴弹给队友灭火

  【火焰喷射器】

  赤焰—炎—火焰在敌人身上的持续时间是其他系武器的2倍。

  冰焰—缓—减慢敌人移动速度(清除敌人身上的加速效果)。

  翠焰—毒—受到友军的伤害加倍,收到的治疗效果减半。

  苍焰—绝—不能被治疗,穿透机枪球体护盾,无持续灼烧。

  紫焰—钝—降低敌人子弹的命中率和射击速度。

  赤焰可被迅速灭火

  冰焰普通医疗不能清除减速效果净化医疗枪可以清楚减速效果

  翠焰不可被普通医疗和喷气灭火净化医疗枪治疗效果不变能迅速灭火

  苍焰可被净化医疗枪治疗(效果减半)不能被灭火

  紫焰同冰焰

  双净化医疗无视火焰属性直接治疗效果不变,迅速灭火,持续加速。

  【喷气背包】(不可自动恢复)

  急速喷气加速

  减少气体消耗

  横向喷气加速

  【**】

  【火箭筒】

  快速**

  爆炸伤害

  锁定跟踪

  自动跟踪

  救世主

  【飞行背包】(不可自动恢复)

  跳跃背包

  减少气体消耗

  空中移动灵活

  【机枪】

  Shift开启护盾右键预热Ctrl部署

  【转轮机枪】

  命中率高伤害低

  近距离击退粘滞命中率低

  自动预热移动速度慢

  【粒子护盾】(可自动恢复)

  正面护盾普通型开启后持续10秒抵挡正面500伤害消耗100能量可被提前打破

  能量恢复CD20秒

  正面护盾轻便型随时开启关闭开启关闭有延迟每次消耗能量5)每秒持续消耗5

  抵挡伤害和能量消耗成正比关闭护盾后护盾每秒恢复10能量护盾面积小

  球体全面护盾全面防护无需手动开启完全抵挡100伤害

  护盾未收到攻击后3秒快速恢复满血买全面护盾的机枪可抵挡一次被刺

  球体群体护盾在地面放置一个大型半球体护盾(不随机枪移动)

  吸收外部50%伤害

  正面群体护盾在地面放置一个大型护盾墙(不随机枪移动)持续15秒抵挡正面800伤害消耗100能量可被提前打破能量恢复CD30秒

  【工程】

  右键部署Shift修复中间进入炮台进入幽浮视角

  【幽浮】

  防御系自动炮台机枪塔

  进攻系遥控幽浮

  支援系补给器

  【医生】

  【医疗枪】

  超量医疗枪

  快速医疗强

  链接医疗枪

  净化医疗枪

  远程医疗枪

  【我以放弃的修改意见】

  武器升级:我们都知道每名职业都有属于自己擅长使用的武器。

  但我想表达的是每名玩家的对应职业都有属于自己的“独一无二”的专属武器。

  拿双枪来举例,双枪所使用的武器可以分成为转轮手枪和自动手枪两种。

  在游戏商城中,喜欢用自动手枪玩家可以在弹夹容量子弹威力有效射程

  射击精度射击速度装填速度重量等几方面考量,

  有的玩家喜欢在中远距离牵制有效地对手那么就可以优先选择有效射程远的手枪。

  但是玩家发现有效射程虽然远,但是其射击精度会大打折扣。

  商城中又没有射程远精度高这样两全其美的手枪,这时候商城中就可以引入

  “武器升级部件”的设定。购买可以使射击精度增加的挂件。可选挂件可以有:

  增加弹夹容量增加有效射程的部件。这些部件购买时。玩家必须先解锁或者购买

  “部件插槽”来使自己的武器能够增加更好的属性。枪械的外表没必要做改变。

  但是在击杀敌人时,自己的武器升级部件要连同武器显示在被击杀方的死亡定格画面中。

  每项武器升级部件可以有三个等级。例Lv1部件是+5有效射程Lv2 是+10有效射程。

  武器部件有时间限制等级低的部件相应的也卖得便宜。每把手枪可以有两个插槽位置。

  引入“记录杀敌数和称号”系统。玩家在用惯了顺手的武器时,可以购买称号标签。

  被打上标签的武器可以记录该武器的杀敌数,并且杀敌到一定数量时可以有相应的称号。

  该杀敌数称号一并加入死亡定格画面中。

  装备技能:每个职业都有一直两个主动(自动被动)释放的技能。依然拿双枪举例。

  双枪改成无蓝条职业(待定)。

  双枪额技能有走墙和翻滚(不耗蓝),个人建议右键加入瞄准系统。按住右键瞄准。

  双枪移动速度减慢射击精度提高,开枪和走路姿势变化。提高中远距离的射击精度。

  下方的技能条改成“暴击槽”,双枪在有效地打出伤害时会积攒暴击槽,当暴击槽暂满时

  可以开启“枪神模式”(这里我说的是技能的名字,和现在的枪神模式没关系,

  而且我建议删除枪神模式,并且把里面的人物模型改成第十名角色,后面提到)。

  在开启枪神模式后。双枪强化移动速度并且双枪打出的所有子弹均为暴击子弹!

  枪神模式消耗暴击槽,当暴击槽消耗完毕时,进入正常状态。

  天赋加点:双枪的天赋“枪神本能”当使用左轮手枪的弹夹中还成两发子弹时,

  这两发子弹100%会有“暴击效果”,当使用自动手枪时,子弹有一定几率打出暴击伤害、

  左轮手枪会打出相当于原来伤害160%~200%的暴击伤害。

  自动手枪的暴击伤害为“110~150%”

  “闪避专精”双枪在有子弹插身而过时同样可以积攒“暴击槽”,在进入枪神模式时。

  擦身而过的子弹可以减缓暴击槽的消耗。

  同上面的武器升级,商城中购买相应的装备技能天赋点数来强化装备技能天赋效果.

  学习通用天赋(多名职业都可以选择的天赋)Lv1角色血量上限增加10点血量

  (取消原商城中购买医疗包,按F补血)Lv2 生命上限增加20点血量

  移动速度:Lv1 +2%的移动速度 等

  学习专属天赋。例双枪可以学习的专属天赋:

  学习左轮暴击

  Lv1左轮手枪还剩3发子弹时,剩下的子弹为暴击伤害

  Lv2左轮手枪还剩4发子弹时,剩下的子弹为暴击伤害

  Lv3左轮手枪还剩5发子弹时,剩下的子弹为暴击伤害

  学习自动手枪的暴击率Lv1+3的暴击率等

  学习暴击槽的积攒速度

  玩家同样要在商店购买天赋点来强化自己的职业

  天赋点不会使操作复杂化,他会微弱的强化你的角色。

  医疗主武器“快速医疗枪超量医疗枪连锁医疗枪。医生天赋“反馈治疗”

  工程建造进攻型步哨枪建造辅助型补给塔

  时装特效:

  生存模式:区域性地图线性地图

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