内测阶段玩家改进意见 模式地图改进篇
新闻导语
首先我衷心的希望《枪神纪》能成为一款成功的作品!在借鉴并融入了其他游戏的成功元素之余,加入了很多本土化的内容!人物设定时尚,易于上手,新老玩家都能在游戏中有很好的体验。人物技能装备应该是经过一番雕琢的,总之,我看的的是诚意!但是既然是建议帖,这里我就必须说游戏的不足和我个人对游戏
我的思路是“新爆破模式”:灵感是TFC的足球地图和UT04中的橄榄球模式。
地图特点:游戏开始30秒后,地图中间会生成一枚炸弹,双方都可以抢夺这枚炸弹!
携带炸弹的人死亡后,双方同样都可以拾取这枚炸弹。(其他细节待定)
能够把炸弹送入对方老家的一方得一分!(炸弹投入到指定地点立刻爆炸)双方玩家死亡后快速复活!
我这样改进。1是打上“新爆破模式”的标签,“新”就是想摒弃不适合枪神纪的CS爆破模式,
按炸弹的玩法就是“爆破”嘛。2.枪神纪的3系职业 攻击型 防御型 支援型,能够在这种类型的地图上
体现的淋漓尽致!炸弹推到你们家了就主要选防御职业,防御对面猛烈地进攻,反之你们进攻时,
多选择进攻职业来争取突破对方防线,扔下炸弹得分!
引用的地图我希望从TFC和TF2中选择,UT2004的地图太大人物行动能力也快,不适合引入到枪神纪中。
我们可以想象上面TFC的足球地图引入到枪神纪中,中间的战场会非常热闹~~~
既然制作组能够发布TF2的经典地图和“推车模式”,想必其他模式的加入应该不是问题了~~~
(这里我真的不希望像CS爆破这样不适合枪神纪的模式加进来了。。。)
夺旗,控制点模式的加入应该不是什么问题,
夺旗中的棋子换成反物质之核或者机密文件什么的就行。其他的我现在没啥说的。
就是制作组能不能引入TFC的Flagrun这张地图哇?
这张图和传统的从对方家里抢旗得分有些不同。地图中间上方的台子每隔几十秒就会生成一个旗子。
旗子掉落10秒没人捡起就会在中间高台重新刷新。中间一共会产生5面旗子,
双方首先就要冲中间激烈的战场争夺这5面旗子,第一个把5面旗子都放到自己大本营里的就能得到一分。
依然是体现了TF中的攻防理念!玩家急眼选择进攻型兵种从对面的大本营把旗子快速抢回来,
又要选择防御型兵种保护大本营中的旗子,而且“地图中间产生旗子”的设定同样让正面主战场很刺激!
以上的地图模式修改意见,我个人觉得是比较靠谱的,我就先发了,下面是稍微有些不靠谱的。
“新骇客行动”!既然骇客行动是传统的“山丘之王”模式,那么这个新字,我希望能够引入UT2004中的
“双重占领”模式!地图上有两个控制点A B需要占领,游戏开始时控制点不适于双方任何。
玩家要同时占领两个控制点来获得胜利,但是区别于传统的山丘之王和TF2的控制点。
玩家站在上面就能立刻占领该控制点,当玩家同时占领两个控制点10秒就能得获得胜利!
它的特点就是刺激!传统的山丘之王,胜利的时间是需要累加的,那么优势方自然会通过优势的积累
优先到达三分钟上限。劣势放如果时间相差较大就有消极游戏的意思!wocao凭什么让我玩的不爽?!
双重占领的胜利往往就是那么10秒之间的逆转,优势方你可以胜我,但是你不会胜利的让我那么痛苦!
(胜利时间的积累就10秒)而劣势方只要站上去就能破坏占领重新计时。而一次完美的逆袭。。。
往往就能瞬间改变战局获得胜利!战局瞬息万变!爽快之极!玩家既要选择进攻型兵种来占点。
又要选择防御型兵种来守住先占领的这个据点!这里依然是贯彻TF2的攻防理念!
那么为什么我觉得这是个不靠谱的想法?因为这是虚幻竞技场2004的游戏模式和地图。。。
我估计制作组对此款游戏的了解程度不多,要想引入并非易事。
这里我希望如果制作组能够引入这和模式的话,能够优先加入UT2004的Aswan这张地图!
由于UT2004的地图比较大,引入困难,这张图较小。而且这张图的控制点和其他地图不一样。
其他地图的控制点距离都很远,而这张图很有意思,两个控制点有一种咫尺天涯的感觉!
明明距离不近,但是却能直接看到双方!(狙击表示这张图我做主!)
“枪神模式”的改进。我个人认为此模式还能够引入更好的元素进去。
由于此模式和审判模式一样不适合传统的攻防玩法,我就没有花太多精力在里面。
在此模式中我看到了一个全新的职业!这时我的第一想法“这货是枪神”?
之后我觉得既然是“枪神模式”!那么!在这游戏中必须要有一名枪神出现!
我的第一个想法比较普通:玩家之间是个人竞技状态,击杀得分
杀人数第一的玩家(同时首先击杀数到达5的玩家)会变成枪神!
(游戏中这个新职业的模样)枪神具有较高的攻击防御和移动速度!可以以一敌三!
枪神职业具有更优秀的击杀能力,自然得分也会较高!玩家击杀普通玩家得一分,
击杀枪神玩家得5分!那么这名枪神玩家也会成为众矢之的!
(是否要引入分数最后一名玩家的保护系统待定)
想法2这个较难实现,因为要引入一名由AI控制的电脑枪神自主寻找并攻击玩家,
(这里的灵感来自《杀手XIII》的捉鬼模式)电脑枪神有极快的移动速度碰到玩家时,
玩家立即被秒杀,枪神每次被击中少血时移动速度会变得更快。枪神有较高的血量。
玩家击杀普通玩家得1分,击杀电脑控制的枪神得10分。枪神被击杀后会重生。
引入对抗性质的地图任务! 灵感是UT2004的“突袭模式”的Convoy这张地图!就这一张地图!
(其他地图太大有载具,不适合)
下面这段话是地图任务的阐述:http://fight.pcgames.com.cn/ut/skill/0811/1287475.html
地图是在几辆巨型运输车上进行的!运输车在高速移动,背景是动态的沙漠,玩家掉下去就挂了!
地图非常带感啊!此图分攻防两方,在规定时间内,一方夺取炸弹另一方则要守护。
此图引入了一个简单的任务系统,游戏开始时,系统会叫玩家如何分部进行任务。
玩家一看就知道要选择进攻和防御型兵种,其他的不解释!
这图真的节奏很快很爽很带感!而且真的很适合引入到枪神纪中!
最后说下我最不靠谱的建议:地图风格!首先我方几张图
宇宙背景 天空背景 求加入哇。。。
暂时我就想到这么多。第一次在这发帖,不知道LZ有没有权利修改自己的帖子。能修改就最好了!
如果不能,那么我就在新的帖子中引用此帖的链接,希望版主不要说我是发重复贴~~~
【键位设置】
建议官方能自定义按键设置,并且能够保存云同步。
1为主武器2为副武器3为爆破模式的炸弹和“夺旗模式”中的旗子等特殊道具。
W S A D移动,空格跳跃,左键武器开火,右键辅助开火或者重要技能,
Shif第二技能。Ctrl 下蹲E为呼叫医生F提醒刀锋。Z X C为其他快速指令。
我和人认为EF应该设置为两个最常用的快速指令。
而原来的爆破模式按住E放包拆包建议改为按下3拿出包,左键安放,G扔下。
首先我把之前的 枪神纪 内测阶段 我个人的改进意见【模式地图改进篇】 链接发上来。
然后再谈几句感想。上面的的帖子我也是发到贴吧里,看看贴吧大汉们的想法。
我的许多想法得到了认同,个别建议还不完善,以后我会一直加入新的点子。
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