枪神纪各职业新手入门小贴士 不得不看!
新闻导语
全职业篇1.以下内容纯属个人体会以及看法、意见,如有谬误、遗漏之处或是别字欢迎补充以及指出。同时也欢迎各路神仙妖怪魑魅魍魉龙凤鳞龟飞禽走兽夜叉修罗八部天龙天兵天将参与完善、改进本须知。2.本须知发表于“颠覆·首测”阶段,以后的游戏版本如有修改导致谬误从而导致误导则概不负责。3.本
全职业篇
1.以下内容纯属个人体会以及看法、意见,如有谬误、遗漏之处或是别字欢迎补充以及指出。同时也欢迎各路神仙妖怪魑魅魍魉龙凤鳞龟飞禽走兽夜叉修罗八部天龙天兵天将参与完善、改进本须知。
2.本须知发表于“颠覆·首测”阶段,以后的游戏版本如有修改导致谬误从而导致误导则概不负责。
3.本须知后附带福利,封测到目前阶段所有武器、成就列表,没找到则说明是盗版。仅作为本须知附赠。
4.动作贯穿整个游戏,无论你是什么职业,不停地移动才是硬道理。
5.任何武器、任何伤害都无法穿透墙壁、障碍物。即使障碍物只是一片小小的树叶,更别说玻璃了。
6.注意这是一款第三人称的游戏,利用第三人称的视角特点观察敌情是一大杀器。
7.在你楼上路过的人会在一楼天花板以及一楼地面留下影子。虽然这是一个Bug,但是我们可以趁它还没有被修复的时候利用它来得知二楼敌情。
8.技能光效的敌我识别是通过颜色来区分的。友军是蓝色,敌军是红色。(如医疗的治疗、刀锋的隐身半透明状态以及榴弹发射出的榴弹。)
9.目前为止,游戏没有“防弹衣”和“护甲”这种东西。也没有手雷、闪光弹、烟雾弹等。所有职业都只有1号武器(主武器)和2号武器(副武器),没有3号武器(近战武器)。
10.每个职业都有生命值槽和精力值槽,生命值槽不用解释了。精力值槽则是负责技能释放的消耗,精力值槽会自动恢复,恢复速度各职业不等。
11.弹药包可以补充你的总备弹50%的弹药,也能补一大半精力槽的精力(原谅我没仔细测试具体是多少)。
12.目前为止,所有职业都有两个系列的武器,其功能性差异很大,一定要注意!
13.分为“终结者”和“复仇者”两个阵营,衣服的颜色有所区别。但是在实战中其实你可以无视这个区别,主要是看头上有没有名字,有名字的才是友军。
14.看见有红色的榴弹在地上或墙壁上却不爆炸,别以为那是哑弹,最好离它们远一点。
15.当你被烈焰点燃后,最好赶紧找医生或治疗包。多数情况下你是等不到它灼烧时间结束的。医生的治疗技能以及HP补给包可以解除点燃DeBuff。
16.图书馆地图如果不禁用**以及榴弹。那么你要么不进这张地图,要么就进等级高的人一边,否则多数你就会体会到被堵在家门口虐杀的感觉。
17.闷头赶路而不注意身后和旁边的人总是死得很快。
18.多跳一跳总是有好处的。
19.当你躲在掩体、建筑后都被发现了,先不要急着说是透视外挂,说不定只是榴弹职业的职业技能而已。
20.别小看医生,游戏中的医生并不能把她看成纯辅助,有些时候她的杀伤力不弱于任何其他职业。
21.最好有多个擅长职业,抱着一个职业不放有时会很吃力,玩麻木了就体会不到游戏的乐趣了,换个职业就会有决然不同的感受,而且也不容易腻。每一个职业都有自己的特点。
22.有时候,一个阵营同一个职业过多并不是一个好现象,特别是当这种职业是刀锋、狙击、烈焰、机枪、工程师的时候。
23.各个职业的主武器各有不同,优点和缺点也都很明显。但是手hexie枪都是一样的,手hexie枪是最平衡、最正统的武器。任何时候都别忘记你还有这样的一把神器。
24.目前游戏只有一个非对抗模式(审判模式)。审判模式中,如果不是对自己的技术和意识有非常大的信心,那么最好不要玩刀锋。狙击、机枪、**、工程师,都是非常好的选择。
25.如果懒得多动,那么玩玩工程师是一个不错的选择。
26.最厉害的职业是“玩家”,相信我没错!
刀锋篇1.近战攻击职业,拥有隐身、闪避技能,刺杀系武器背刺一刀毙命。她是最让人头疼的角色,或许已经到了让人讨厌的地步。她总是隐藏在阴影之中,突然挥出她那华丽而致命的一击。刀锋的存在,不仅仅在于后防线上几次关键的、逆转局面的漂亮击杀,她的存在更多在于,让敌人总是要提防自己的身后,当每次影子闪过,都会让他们不寒而栗。
2.生命值全职业唯三最低(125),精力值100(恢复速度5点/秒),移动速度全职业较高,刺杀系武器背部伤害1000点,攻击速度约2刀/秒。
3.刺杀系武器非背刺伤害平均30+,格斗系武器伤害平均60+。
4.需要注意的是,刀锋的攻击距离有限,对于刀锋的有效攻击范围最好做到心中有数。
5.刀锋的攻击是两刀一个周期。第一刀和第二刀之间的间隔较短,而第二刀和第三刀之间的间隔较长。而有时候我们因为第一刀没有估计好范围导致Miss,因此最好是每次攻击都攻击两次以保证命中。
6.隐身技能消耗精力值8点/秒,点击鼠标右键隐身,再次点击鼠标右键或者是进行攻击则解除隐身;闪避技能消耗精力值20点/次,方向键组合向指定方向进行短距离闪烁。
7.隐身启动时有约1秒的进入隐身时间,此段时间内为半透明状态;隐身结束时有约1秒的退出隐身时间,此段时间为半透明状态。
8.隐身技能启动后,附近的敌人会听到隐身的音效。因此,要注意不要在距敌人非常近的地方试图隐身偷袭。
9.隐身状态下受到攻击,会有一段时间的显形(红色半透明状态)。
10.隐身状态下正面靠近敌人一定范围,会显形(红色半透明状态)。
11.闪避技能不仅仅可以用来躲子弹,追杀、逃命、规避高处掉落伤害、拉开距离、拉近距离等等等等,该技能具有无限可能,可塑性远远超过隐身,神级技能。
12.闪避技能还可以用来进行略长距离的等高建筑物顶端的跃进。在起跳的最高处使用闪避,可以平行滑行一段距离。
13.榴弹职业的技能“红外透视”可以发现隐身的刀锋。
14.所以看到榴弹我们还是绕道走吧。除非某榴弹闷头往前赶路,也不四处侦查。
15.当看到对面榴弹过多,这时候如果还坚持使用刀锋,那么结果有两个,他们把你杀得意识模糊以及你被他们杀得意识模糊。
16.碰到敌方同行时,试实际情况而定,如果她没有发现你,那么你可以试图背刺一下。当两方遭遇战,最好的选择是果断切换手枪,并根据实际情况利用闪避拉开距离或者拉近距离,啪啪啪她就死了。
17.碰到烈焰的时候,要分外小心,因为一旦被点燃你几乎就死定了。看准时机再出手,或者是干脆不要出手。
18.碰到狙击的时候,试图上前强攻的刀锋往往会死的比较惨。推荐的选择是调整状态,隐身后绕一圈再过去。
19.工程师的炮台无法发现隐身的刀锋,我们可以靠近炮台并对炮台按左键,可以让炮台进入损坏状态。
20.大地精研究所研究发现,走大路、或试图穿过地图火力交锋中心的刀锋,死亡率超过95%。
21.任何情况下,一击不中,远遁千里是最明智的选择。被发现了还要强杀,死亡率高达90%。
22.常年走直线死得最快,行进过程中走直线的后果,通常是下一秒你就得看某人摆造型了。有事没事左右晃悠一下,或者用一下闪避。当然,我是指行进过程,如果你在刺杀过程中那还是抓紧时间。
23.当你从正面靠近敌人时,最好将圈子绕得大一些,如果路上必须路过某敌人附近,那还是不要去了。
24.当你被人发现的时候,妄图通过隐身技能来逃走不是一个好的选择。这时候往往闪避比隐身更好用。
25.面前有数个敌人正和友军交火怎么办?果断隐身摸到背后开始砍,当你砍掉第一个人后迅速利用闪避闪到第二个人身后。利用攻击显形还有1秒种的解除时间,频繁利用闪避会有意想不到的惊喜。当然,前提是你必须先弄坏附近的炮台。
26.抱着一命换一命的心态进行杀敌的刀锋不是一个好刀锋。要知道你千方百计好不容易跑到敌方阵地后方,只杀一个人就死回去,相对于你冒着枪林弹雨跑过来的风险来说实在不成比例,性价比极低。
27.适当的进行取舍是需要具备的心态。贪图一点小便宜就误了大事。“赌一把”这个心态不是太好。
28.你需要对地图有一个比较全面的了解,哪里可以躲避、哪里有补给、从哪里可以最近距离到达敌方狙击经常使用的位置。目前来说,游戏中的所有地图都有着对于刀锋很有利的地方。
29.高处落下即将落地时,使用闪避技能可以有效规避掉落伤害。
30.别忘了你还有一把小手枪,当你碰到残血敌人的时候,手枪有时候比隐身更好用。
31.刀锋最容易,也最喜欢杀的职业(按先后顺序):机枪、狙击、工程师、医生。
32.对于以下三个职业,对他们下手前你需要慎之又慎。他们分别是:
榴弹(红外透视不解释,刀锋的杀父仇人)
烈焰(近距离作战王者,一旦被其点燃,身上的火焰会暴露你的身形,而刀锋薄弱的生命让你一旦被点燃,在附近没有补给点和医生时,很难生还)
双枪(移动速度全职业第一,很难追上。而如果你用闪避技能去追,精力值的大量消耗会使你的隐身时间大幅缩短)
烈焰篇1.近战攻击职业,以近身持续输出高威力的火焰炙烤使近身敌人无法摆脱烈焰的追击,轻松收割敌人的生命。不同于刀锋的神出鬼没,烈焰总是用她的冲锋技能,毫无保留的切入战场中,然后狂热的炙烤所有可以接近的敌人。那些想要逃跑的家伙,也会死于烈焰持续的灼烧中。
2.生命值全职业唯二第三(175),精力值100(恢复速度5点/秒),移动速度全职业较低。
3.当使用火焰系武器时,被烈焰攻击的目标会获得一个“点燃”的DeBuff,目标即使脱离火焰的射程也会因为Debuff而损失生命(点燃状态持续8秒,每秒7点伤害,不可叠加)。
4.“点燃”状态对敌方烈焰无效。即烈焰免疫点燃。
5.当使用冰封系武器时,被烈焰攻击的目标会进入“减速”状态。
6.冲刺技能消耗精力值50点,向前方快速冲刺一段距离,冲刺过程中无法进行操作,当碰撞到障碍物或人时冲刺立即中断。
7.冲刺时不是无敌状态。大多数情况下,如果被你冲刺的敌人选择不逃跑而趁这个机会兜头就打,通常你会很危险。
8.烈焰的移动速度比较慢,因此是有远距离攻击能力职业的理想攻击对象,而烈焰缺乏远程攻击能力,因此,在靠近战场之前你需要尽可能的隐蔽不被发现,否则非常容易被“风筝”。
9.慎用冲刺技能,目前来说,烈焰的冲刺技能有太多硬伤,一不小心就冲过头了,而冲进人堆的后果有时候并不是你杀戮的开始,而是死亡的前奏。
10.其实使用冲刺技能进行逃跑是一个非常理想的选择,效果非常好。当然,前提是你得选对方向。
11.你是刀锋的第二克星,因此一般刀锋都不会来招惹你。但是如果你只顾闷头赶路,神仙也难救。
12.当碰到狙击、**等职业的时候,如果他们没有发现你,那么你可以悄悄潜入他们附近。而如果他们发现你了,那么赶紧利用冲刺逃跑吧!
13.烈焰是一个高危职业,想无伤几乎是不可能的。虽然生命值比较充足,但是这并不是你不顾生命值的理由。如果是有HP补给包的房间,那么在补给包的附近战斗是一个不错的选择。如果没有HP补给包,那么要么找个医生跟着你,要么就谨慎行事。
14.空格键是烈焰的灵魂,会跳的烈焰才是一个好烈焰!攻击时跳来跳去无疑加大了对方的攻击难度。也让自己的生存机会和输出时间大大增强。所以,用力跳跃吧,烈焰们!
15.当然,同理。Ctrl蹲伏键也是这样,跳蹲状态下,受弹面就更小了。
16.在开阔地带露面过久的烈焰,通常会在很快就能欣赏到对面狙击的英姿。
17.楼顶、广场、平台,都不是烈焰的理想猎杀场。复杂的建筑物间,越狭窄的地方,烈焰就优势就越大。特别是楼梯口。
18.烈焰最容易、也最喜欢杀的职业(按先后顺序):刀锋、工程师、狙击。
19.对于以下三个职业,对他们下手前你需要慎之又慎。他们分别是:
v 机枪(超级厚的血量保证,让他在你还没有烧死他之前就被扫射致死)
v 双枪(超级快的移动速度让他可以轻易脱离你的攻击范围,风险和收益并存,一不小心就被风筝了)
v **(他灰起来了……)
1.中近距离攻击职业,是最具有游走色彩的角色。在枪林弹雨中穿梭,墙壁和屋顶都是他们的战场。他们可以快速的在各个交火地点迂回,占据有利地形。他奇快的速度让所有近身职业面临“被风筝”的命运;而面对强大的远程火力,他则有足够的时间从对手视线中溜走,然后又悄然出现在他们的侧翼或者是身后。从容在自己擅长的距离游走射击,这就是双枪。
2.生命值全职业唯三最低(125),精力值100(恢复速度3点/秒),移动速度全职业最快。
3.双枪的一大特点!那就是!他!是所有职业中!唯一一个!有!三个技能的职业……
4.手枪系武器机动力高,而载弹和伤害略低;微冲系武器则机动力低,载弹伤害较高。
5.走墙技能消耗精力值30点,可以通过这个技能跃上建筑物房顶或高台;闪避技能,消耗精力值25点,方向键辅助使双枪向某个方向飞扑过去;二段跳,消耗精力值20点,在跳跃过程中可以进行第二次跳跃。
6.走墙技能是双枪的一大标志性技能,是双枪赖以杀敌和生存的保障,逃命、切入,神级技能,合理利用你就拥有了一部分刀锋一般神出鬼没的特性。
7.走墙技能需要消耗大量的精力值,其冷却时间也太长,因此走墙的使用需要精打细算。
8.但是闪避却没有这方面的顾忌。和刀锋的闪避有很大不同,双枪的闪避并不是类似闪烁的能力,而是向指定方向扑过去。对于对抗中的双枪来说,闪避是一个神技能,它能够让你的身体更不易被瞄准和击中,你可以用它快速扑到掩体下。
9.闪避时不是无敌状态。因此你不能盲目的相信闪避能拯救世界。
10.但是你要相信,不停地、合理的用闪避,可以让你成功God Like。
11.碰到医生时,最好还是不要靠近了,一旦被减速,基本就可以扔键盘了。
12.双枪的伤害会随着距离的拉远伤害无限降低,到非常远的时候你就只能满头黑线的看着那一连串的“-1”“-1”“-1”,所以控制距离非常重要。
13.移动是双枪的灵魂。从重生出来的那一刻起,双枪就不能停下脚步,停下脚步就意味着死亡的可能性呈几何概率升高。
14.你的眼中不能有大路和小路之分,在双枪的眼中,小路就是大路,没路代表小路。翻墙越院什么的,家常便饭了。
15.双枪最容易,也最喜欢杀的职业(按先后顺序):刀锋、狙击、烈焰
16.对于以下三个职业,对他们你需要慎之又慎。他们分别是:
c 机枪(人家让你打完一个弹夹都没事,然后悠哉悠哉转管提速,然后突突突突)
c **(什么?他又灰起来了!有**!我擦好快……)
c 工程师(我跑,我跳,哎哟谁打我!啊……有炮台……糟糕跑太快没注意……)
机枪篇1.中近距离攻击职业,是游戏中的炮台型角色。他以牺牲移动速度来换取极高的生命值和强大的火力,是战场上的中坚力量。机枪在转管提速后,没有任何职业敢于和重机枪正面对抗,刚猛的火力和压倒性的面伤散射弹道使机枪全面制霸正面战场。他在关键时刻还能放出一堵短暂的盾墙,为自己和队友提供掩护,让他更加具有了“堡垒”的特点。“正面无敌”,这就是机枪。
2.生命值全职业最高(300),精力值100(恢复速度2点/秒),移动速度全职业最低。
3.重型系武器载弹高、伤害高,而机动力低;轻便系武器载弹低、伤害低,而机动力高。
4.盾墙技能消耗精力值50点,在面前放置一块盾牌,任何攻击都无法穿透盾牌。盾牌无法移动。
5.其实在我看来,机枪这个职业目前为止的地位比较尴尬,在这样的一个类似动作射击的游戏中,所有的敌人都是移动作战的。这样对于移动速度极慢的机枪来说,非常尴尬。经常就是对方打一枪就藏在掩体后,让你没有办法。
6.不过机枪那强大的火力输出还确实不是说说的。在机枪的强大火力输出中,冒头就是一个死。而重机枪系的800发高载弹,扫到你绝望。
7.机枪在射击前需要一定时间的转管提速时间,而按住鼠标右键不放则可以保持转管状态,在这样的情况下就可以随时左键射击,缺点是移动速度会更慢了。
8.虽然机枪的移动能力堪比残废,但是必要的移动一定要有。不然远处的狙击会非常轻松的找准你的眉心,然后送你一张3D姿势照。咱们杂乱无章的移动会给瞄准的狙击非常强大的干扰。
9.你要相信,一切胆敢在机枪转管提速后还敢在你面前蹦跶的敌人下一秒就得欣赏你的3D姿势照了。这点霸气必须有。
10.对于机枪来说,狭窄的敌方不是机枪应该待的地方,这地方完全无法发挥机枪的散射火力。因此你需要找一个安全且视野够大,能够俯视交火地的敌方,突突突突……
11.目前的地图中,几乎没有机枪的发挥之地,或许以后会推出非常空旷的场地给机枪发挥的地方吧。
12.目前游戏中的子弹似乎都不可以穿透墙体,所以在看到敌人躲进掩体后不要试图穿死他,扫射他的逃生之路或者是你估计他即将要冒头的地方就可以。子弹绝对够用。
13.盾墙是机枪唯一的一个技能,但不是废技能,它可以救你N条命。机枪的血量够多是没错,但是300生命并没有你想象中的那么多,想要在战场中持续输出更长的时间,盾墙是一个保证。
14.机枪反抗刀锋的方法几乎没有,因此最好的方式就是找一个靠墙的地方。如果实在没有办法,只能多注意后方吧。
15.身为一名机枪,如果你不想成为肉盾,那么你还有一个选择,当某个地方发生火力交锋的时候……可以在中远距离对那里进行覆盖式扫射,或许有意外收获也说不定?
16.机枪最容易,也最喜欢杀的职业(按先后顺序):双枪、烈焰、工程师
17.对于以下三个职业,对他们你需要慎之又慎。他们分别是:
c 狙击(对于这个残废,我表示没有压力。一枪爆头350+,足够秒杀了)
c 刀锋(对于这个残废,我表示没有压力。背后一刀1000,足够秒杀了)
c **(对于这个残废,我表示没有压力。多来两发反正跑不掉,足够虐杀了)
**篇1.全距离攻击职业,他无可匹敌的强力杀伤,能对敌人造成爆炸型的范围伤害。因为发射出的炮弹在空中有一定的飞行时间,所以只有精确的预判才能更准确的击杀敌人。除此之外,**还具有短暂的飞行能力,使用背后的喷气背包,可以在空中短暂无视地形飞行。
2.生命值全职业唯二第二(200),精力值100(恢复速度5点/秒),移动速度全职业较低。
3.范围系武器攻击范围更大;快速系武器则**飞行速度更快,但攻击范围较低。
4.喷气背包技能消耗精力值20点/秒,可以灰起来……
5.**的移动速度和烈焰一样仅仅高于机枪,但是他和烈焰不同,烈焰有冲刺。而**则有喷气背包。**也只有这一个技能需要消耗精力值,因此不必担心尽力用吧。
6.飞行时间不要太长,否则就会成为狙击的靶子。飞行一段时间后停止喷气让**自由下落一段距离后再继续喷气,这样既可以一定程度上防止被狙击攻击,也能够节省精力值。
7.飞行时最好注意一下精力值,不要把精力值用完,否则高空落地的伤害也够呛。留下足够喷射一次的精力,等即将落地的一瞬间喷射一下缓冲。
8.不要在地面停留太长的时间,**的移动速度对于刀锋来说非常轻松就能追上。
9.老在地上走的**不是好捣蛋。
10.一旦碰到有对方刀锋在附近并被发现,相信不用我说大家也都明白,飞起来开轰吧!
11.还是那个强调,对于移动速度较慢的职业都是这样,闷头赶路的人死的最快。最好是时常注意一下四周。
12.范围系的**飞行速度都比较慢,对于太远距离的敌人,在没有万分把握的时候最好不要试图攻击,只会浪费弹药,要知道**最高只装载4发,一次飞行大多也就只有机会发射这四发了。
13.万不得已不要把精力值用完,以备不时之需。
14.游戏中的任何障碍物都是无法穿透的。即使障碍物只是一堆树叶。当然,**的爆炸伤害也是无法伤害到墙壁后面的敌人。所以我们可以攻击掩体的旁边,利用范围杀伤来杀伤敌人。
15.**在另一方面来说,他也是一个近战王者。其近程杀伤力并不亚于烈焰。
16.对于**来说,地形什么的都是浮云。
17.对于**的攻击预判,这个没有什么好说的,不同的距离有不同的判断。只要多玩也就心中有底了。
18.**最容易,也最喜欢杀的职业(按先后顺序):烈焰、刀锋、机枪、工程师
19.对于以下三个职业,对他们你需要慎之又慎。他们分别是:
c 狙击(在高空你是没有什么掩体的,而喷气背包的灵活性又太差,对于狙击来说你是一个好靶子!)
c 工程师(有时候当你越过地形后等待你的并不是一大群茫然不知的敌人,而是一个自动瞄准的炮台)
c **(同为**,相煎何太急啊,都在空中当然大家都不能把对方怎样,除非你成神了直接一发**把他打下来。怕的就是对方估计你的落地点直接一发过来……)
狙击篇1.远距离攻击职业,由于超远的射程和一枪毙命的特点,狙击总是被誉为“枪中之王”。狙击并不刻意隐藏自己,但他总会让敌人在临死前的那一刻才发现他所在的位置。也许狙击并不是战场中的王者,但他的火力总是能够精确的穿透战场,在合适的时候打出致命的一击。
2.生命值全职业唯三最低(125),精力值100(恢复速度4点/秒),移动速度全职业中等。
3.重狙系武器攻击躯干伤害平均130+,连狙系武器攻击躯干伤害平均60+。
4.闪避技能消耗精力值25点,和双枪的闪避类似,不同之处是狙击的闪避距离较近而是不是用扑而是用滚的。
5.请无视那个有凑数嫌疑的“开镜”技能。
6.你需要尽早抛弃在其他射击游戏养成的定位狙击概念。在枪神纪中的狙击,蹲点会死的很快。
7.这是一个动作成分更多的射击游戏,因此即使是狙击,也需要移动移动加移动。
8.也同样因此,游戏中移动、甚至是跳跃状态下的开镜狙击,其弹道偏移也不会太多。
9.狙击未开镜状态下由中心1个点和上下左右4个点组成的准心。周围的4个点可以无视,但是中间的那个点是狙击移动攻击的重要保障!要习惯以它作为辅助瞄准的工具。
10.狙击攻击的顺序一般是在视角中看见敌人,第一时间将未开镜状态下的中心点移动到敌人附近,越精确越好。然后果断开镜,这时候的敌人是肯定在狙击中心附近,微调后果断开枪。
11.等到这一套变得熟悉了,就可以几乎省略掉最后一个瞄准确认步骤了,直接在辅助准心达到了,右键开镜的一瞬间开枪。
12.不要试图穿墙,你连一片树叶也穿透不了。
13.只是在枪神纪中,狙击在不命中头部的情况下能秒杀的职业包括狙击自己也只有4个(工程师、狙击、刀锋、双枪),因此最好是能够将爆头率提升起来,无论是什么射击游戏,爆头就是硬道理。
14.不要以为刀锋和双枪你可以一枪秒杀就轻视他们。试过后你就知道要击中这两个职业有多么不容易了。刀锋则稍微好一点,双枪则有点无解。
15.当然,我指的是会玩的刀锋和双枪。
16.在大多数情况下,狙击正常游戏杀的最多的一般都是狙击和工程师。
17.与双枪、刀锋的闪避技能不同,狙击的闪避技能是真正的用来闪避的技能。躲**、躲狙击、躲子弹,都是一个非常好用的技能。闪避是可以在发现刀锋近身的情况下,防止被第一时间秒杀的技能。
18.狙击不能长时间停留在同一个地方,更能一定方面预防刀锋的袭击。长时间面对一个方向而不注意自己周围的情况是非常危险的。
19.当发现自己周围有刀锋的情况下,果断切换手枪并不停地使用闪避是一个非常好的选择。如果这名刀锋执迷不悟还不撤退而试图杀掉你,小手枪足以应付小刀锋了。
20.狙击最容易,也最喜欢杀的职业(按先后顺序):工程师、狙击、刀锋、双枪
21.对于以下三个职业,对他们你需要慎之又慎。他们分别是:
c 刀锋(刀锋是狙击的杀父仇人)
c 烈焰(生死大敌,因为大多数情况下你不能秒杀掉烈焰,而烈焰的冲刺能快速靠近你,这时候你就只能扔键盘了)
c 医生(狙击最讨厌的是什么?首推是刀锋,次要就是医生。医生的生命值保证她在你的子弹下生还。而这时候她一个医疗包你就快崩溃了……而她的麻醉枪让你难以反抗)
医生篇1.中距离辅助型职业,在战场中具有强大的辅助能力,能够以麻醉枪减速敌人,也能以医疗技能为队友治疗和去除减益状态,单体生存能力极强。
2.生命值唯一第四(150),精力值100(恢复速度4点/秒),移动速度全职业中等。
3.治疗技能,消耗精力值30,3秒内恢复一定范围内友军100点生命值。
4.被麻醉枪命中的敌人会获得减速30%的DeBuff,持续3秒,不叠加。
5.某种意义上来说,医生的生命值是无限的。
6.要问所有职业最讨厌的职业是哪个?那就非医生莫属了,因为至少刀锋还有烈焰和榴弹可以克制,但是医生……没有太大的办法。要说她一个人没办法也就算了,但她还能让对方对所有友军都没办法……
7.医疗包的投掷需要一定的技术,而辅助抛物线是一个还算可以的辅助工具,只是医疗包的投掷距离不是太远,这一点需要注意。
8.医疗包的实际影响范围其实比技能作用光效的范围更加大。
9.医生的麻醉枪射出去的子弹其实不是子弹,而是麻醉针,因此它需要一段时间的飞行时间。当然,不会太慢,但是也需要一定的预判,一般第一发打中了,后面的因为有减速的关系,也就没有太大的问题了。
10.在实际战斗中,往往医生的杀伤能力比其他职业更强。
11.别吝啬你的技能,医疗技能的精力值消耗对于医生来说完全可以接受,有事没事就帮友军加个血,惊喜和感激是在心里的。
12.对于向着你冲过来的烈焰,这时候选择转头就跑不是一个非常好的选择,因为烈焰冲锋技能的僵硬性(技能持续中无法操作),最好就是照着头劈头盖脸就是一顿好打,通常等她近身就会发现自己已经残血了。
13.对于医生来说,你的生命值并没有想象中的那么脆弱。配合治疗技能,大多数情况下可以把她当作一个肉来用。而且是比机枪更加灵活,更加持久的Tank。
14.因此,医生更多数情况下你可以更加勇猛一点,冲锋陷阵对于医生来说有时候比其他职业更加容易以及适合。
15.医生和医生之间的战斗最没趣了,一个人碰到对方同行意思意思就算了吧……
16.对于对手来说,医生是一个很恶心的职业。
17.医生的移动速度比较慢的一类了,对于刀锋来说医生是一个非常好的下手对象,因为她可以秒杀你。因此你需要非常警惕刀锋的接近。
18.医生最容易,也最喜欢杀的职业(按先后顺序):工程师、机枪、双枪、狙击
19.对于以下三个职业,对他们你需要慎之又慎。他们分别是:
c **(你较慢的移动速度让**有充足的时间进行狂轰滥炸而且发发命中,而你的减速对于空中**影响不大)
c 烈焰(对于靠近的烈焰来说,你是华佗也没有用)
c 榴弹(榴弹终于第一次出现在敌对栏里面了,那外挂一样的能力,隔着墙就开始乱炸,而对于粘弹,让你还来不及反应就被秒杀了。让我们举报他吧!GM!这里有外挂!)
榴弹篇1.全距离攻击性职业,以投射抛物线轨迹的榴弹对敌人进行攻击。榴弹在遇到障碍物时会多次弹射,尽可能地造成最大伤害。此外,榴弹还拥有红外透视系统,开启后可以探查到隐藏状态下的敌人。
2.生命值全职业唯三第二(175),精力值100(恢复速度3点/秒),移动速度全职业中等。
3.红外透视技能,消耗精力值16点/秒,可以透过一层墙壁看到墙壁后面的敌人,也可以看到隐身的刀锋。
4.榴弹类武器在飞行一段固定的时间或者是撞到人后就会爆炸,爆炸前榴弹可以在墙壁和地面上反弹。而在榴弹飞行中可以通过按鼠标右键的方式提前引爆榴弹。
5.粘弹类武器在发射后会粘粘在墙壁或者是地面上,当你按下鼠标右键后,所有粘弹会一起爆炸,多个粘弹一起,杀伤力惊人。但粘弹类武器的射程远远低于榴弹类武器。
6.你可以把粘弹想象成一个远程操控地雷。
7.粘弹有持续时间,长时间不使用的粘弹会失效消失。
8.站在补给点附近,榴弹就是一个杀神。
9.发射一枚榴弹,站在上面跳跃的同时并引爆榴弹。冲击力会将你带到更高的地方。除了会掉血的缺点,这个能力可以说是榴弹的“走墙”。
10.熟悉各职业的职业特点,完美利用榴弹的透视优势。对方即使是战神附体也会被你炸成浮云朵朵。
11.和**一样,榴弹的飞行也需要时间,而比**更麻烦的是,你还需要计算好爆炸时机,选择一个准确的时机引爆榴弹才能给对方造成最大、最优杀伤。
12.一般刀锋都不会招惹榴弹,但是还是上面提到过的,凡事都有例外,如果你因为这就放松了警惕,该来的刀锋还是会来。
13.红外透视是个好技能没错,但是在附近没有有效补给的情况下不用长时间开启。当然也不能完全不开,那样的话说不定某刀锋就过来了。
14.可以通过开启频繁,但是开启时间更短的方式将效益最大化。
15.搞刀锋的时候就一直开着吧。
16.榴弹几乎是所有职业的克星,当然前提是你必须用好它。
17.享受被称为外挂的快感吧,榴弹们!
18.榴弹最容易,也最喜欢杀的职业:全职业。
19.对于以下三个职业,对付他们你需要小心一下:
v 狙击(对于榴弹来说,超远距离的攻击总是难以防御,而想要将榴弹精准的扔到远程狙击的脚下,这可不是一时半会儿就能练就出来的技术)
v 榴弹(对于榴弹来说,或许只有榴弹才能克制榴弹)
v **(对于天空中的敌人,榴弹几乎没有什么好的办法。而榴弹的移动速度并不算快)
1.特殊攻击型角色,是游戏中善用高科技武器的角色,其携带的高科技幽浮辅助可升级为炮台进行协助攻击,对敌人造成大量伤害。
2.生命值全职业唯三最低(125),精力值100(恢复速度3点/秒),移动速度全职业中等。
3.召唤炮台消耗精力值40点,召唤幽浮消耗精力值40点。
4.科技系武器武器炮台辅助能力更强;而突击系武器则杀伤力更强。
5.科技系霰弹枪的近身攻击平均为80+,远程就不用多解释了。
6.工程师的炮台有三个等级,当工程师站在炮台的附近时,炮台的生命值会缓慢回复而炮台经验值条也会持续上升。经验值条满后可以升级炮台。
7.升级后的炮塔有着更加强大的攻击力和更多的血量,其攻击速度极高。三级炮塔甚至会发射跟踪炮弹。高等级的炮台其攻击性不亚于机枪。但因为它是自动瞄准的,比机枪更加恐怖。
8.当工程师的幽浮还在身边的时候,随着工程师的每一次攻击,幽浮都会和你一起攻击一次,幽浮会发射一枚会跟踪的炮弹,而且大概远距离伤害不衰减,伤害大概为10+。
9.作为一名工程师,守炮塔往往是工程师最脆弱的时候。因此往往你需要找一个两面靠墙的敌方防护住背后。
10.你死了炮台就殉情了,刚刚幸幸苦苦升级的炮台等级就没有了。
11.只要工程师不死亡,且炮塔不被摧毁。工程师可以随时放置或者是收回炮台,而这个炮台会保留经验值和等级。
12.炮台的收回和放置都需要一个比较长的时间,这段时间尤其要注意周身状况。也同样因此,不要过于频繁移动炮台。
13.千万不要在开阔的地方放置炮塔,那往往会使你成为狙击的下一个人头。
14.狭窄地带、路口拐角,都是工程师放置炮塔的好地方。
15.放置炮台的好地方,除了狭窄的地方,也可以放在制高点。风险和利益并存。
16.不要把炮塔放在纵深很长的地区。
17.一级炮塔无法防御狙击的一击,但是三级炮塔可以承受狙击的三次攻击。
18.你可以先在安全地方将炮台升级为3级,然后再出发找地方重新放炮台。
19.工程师本身的属性是所有职业中最废柴的,没有之一。因此保护好自己是一个工程师的必修第一课。虽然大多数时候的工程师都死得比较快。
20.一旦发现炮塔名称下方出现损坏字样,这时候你必须知道,刀锋必然在炮塔附近,尝试向着炮塔方向开枪或许有意想不到的收获。
21.工程师的炮塔是有攻击距离的限制的,当你安放炮台的时候会有一个范围提示。虽然大多数时候,这个距离限制并不需要注意。
22.当你的炮台被摧毁后,你可以重新召唤一个幽浮为你服务,但是新幽浮会是初始状态。
23.工程师最容易,也最喜欢杀的职业(按先后顺序):双枪、刀锋、**
24.对于以下三个职业,你需要谨慎小心应付:
狙击(千百年来,工程师们对于狙击的怨念足以突破天际)
刀锋(她会拆炮塔,而炮塔发现不了隐身的刀锋,这样一来,孱弱的你会发现你的反抗能力微乎其微。杀父仇人级别)
**(无法移动的缺陷,对于**来说你是一个标准的活靶子,一发**下来既掉你的生命值也损坏炮台,真是一举两得的好事)
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