《枪神纪》职业设定
新闻导语
在技术测试版本中,官方公布了6个职业,分别是:刀锋近战攻击职业,使用近战武器攻击拥有隐身技能,特定的角度和范围才会被敌人发现拥有背刺技能,在敌人身后发起攻击一刀毙命刀锋是最让人头疼的角色,或许已经到了让人讨厌的地步。她总是隐藏在阴影之中,突然挥出她那华丽而致命的一击。刀锋的存在,
在技术测试版本中,官方公布了6个职业,分别是:
刀锋
近战攻击职业,使用近战武器攻击
拥有隐身技能,特定的角度和范围才会被敌人发现
拥有背刺技能,在敌人身后发起攻击一刀毙命
刀锋是最让人头疼的角色,或许已经到了让人讨厌的地步。她总是隐藏在阴影之中,突然挥出她那华丽而致命的一击。刀锋的存在,不仅仅在于后防线上几次关键的、逆转局面的漂亮击杀,她的存在更多在于,让敌人总是要提防自己的身后,当每次影子闪过,都会让他们不寒而栗。
机枪
拥有最多的血量和最慢的移动速度
攻击需要预热,但正面攻击力无人匹敌
可以释放盾墙,为自己或队友提供短暂的掩护
没有任何职业敢于和机枪正面对抗,刚猛的火力和压倒性的面伤散射弹道使机枪全面制霸正面战场。同时,机枪也是所有职业中血量最多的,这在一定程度上弥补了他移动速度较慢的劣势。在关键的时候,机枪还可以放出一面盾墙来为自己或队友提供短暂的掩护,这让他更加具有了“堡垒”的特点。“正面无敌”,无论是机枪的使用者还是和他对抗过的人都清楚,这个词来形容机枪一点也不夸张。
狙击
拥有所有职业中最高的单发伤害,但射速慢
可以通过开狙击镜的方式更好的瞄准敌人
超远距离伤害且没有衰减, 对半数职业一枪毙命
由于超远的射程和一枪毙命的特点,狙击总是被誉为“枪中之王”。狙击手并不刻意隐藏自己,但他总会让敌人在临死前的那一刻才发现他所在的位置。也许狙击并不是战场中的王者,但他的火力总是能够精准的穿透战场,在合适的时候打出致命的一击。当你经过门廊、窗口或空旷地时,请时刻小心,因为可能就在某处,一支狙击枪正在瞄准着你。
导弹
拥有喷气背包,可以在空中短暂飞行,无视地形
火箭弹有飞行时间,但作为弥补,拥有范围爆炸伤害
狭小空间中的王者,立体式的战斗策略 导弹是所有职业中特色最鲜明的一个,他的火箭弹具有飞行时间,在接触目标时产生爆炸型范围伤害。这一特点让导弹总是成为狭小空间战斗中的胜利者。而到了空旷地带,导弹独有的喷气背包,让他具有短暂的制空时间,使得战斗变得立体化。导弹居高临下的火力压制,让他成为了战场中的“轰炸机”。
烈焰
以近身持续面杀伤的方式攻击敌人
拥有冲锋技能,可以快速逼近敌人
被烈焰攻击的目标会点燃,被点燃的残血敌人即使脱离火焰的射程,也会因为燃烧而死 烈焰是近战的王者,不同于刀锋的神出鬼没,烈焰总是用他的冲锋技能,毫无保留的切入战场中,然后狂热的炙烤所有可以接近的敌人。那些想要逃跑的家伙,也会死于烈焰持续的灼烧中。烈焰是最热血的职业,她最适合那些勇敢的、充满激情的人。
双枪
拥有所有职业中最快的移动速度
可以通过走墙、翻墙、二段跳等方式无视地形障碍
中近距离伤害最高,远距离有很强的衰减 双枪是最具有游走色彩的角色。在枪林弹雨中穿梭,墙壁和屋顶 都是他们的战场。他们可以快速的在各个交火地点迂回,占据有 利地形。他奇快的速度让所有近身职业面临“被风筝”的命运; 而面对强大的远程火力,他则有足够的时间从对手视线中溜走, 然后又悄然出现在他们的侧翼或身后。从容在自己擅长的距离游 走射击,这就是双枪最具有游侠色彩的原因。
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