枪神纪关于职业调整的说明公告

时间:2015-02-05 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

亲爱的玩家:感谢您的关注与支持!自官网公布《2015,枪神纪开发者日志》以来,我们通过开放体验服与大量玩家共同测试,进行了大量的战地考察与意见收集,非常感谢各位玩家参与其中,为我们提供了宝贵的建议!我们通过官方论坛收到了很多玩家的反馈和建议,并认真研究了每一条反馈与意见,我们听到

  亲爱的玩家:

  

  感谢您的关注与支持!

  

  自官网公布《2015,枪神纪开发者日志》以来,我们通过开放体验服与大量玩家共同测试,进行了大量的战地考察与意见收集,非常感谢各位玩家参与其中,为我们提供了宝贵的建议!我们通过官方论坛收到了很多玩家的反馈和建议,并认真研究了每一条反馈与意见,我们听到了大家的呼声,非常感谢大家的反馈和建议,我们感受到大家都希望枪神纪越来越好的心声。

  

  基于测试状况,研发运营团队再次进行了深入讨论:在目前的枪神纪中,我们体验到了无数精彩的战斗。但是,部分职业的技能仍然超过了我们的设计预期。

  

  例如,广受大多数玩家欢迎的“大楼屋顶”地图中,我们期望双方屋顶的高台是相对安全的狙点。它能提供强大的高空优势,但是同时我们希望其较难被敌方占领。

  

  然而,双枪此前可以从中间的平台区域快速到达平台区域,利用翻滚,二段跳等技能,大约只需要不到9秒即可到达屋顶区域,而敌方防守型职业狙击到达己方狙点也需要9秒多的时间。可见双枪过于灵活的技能配置,很大程度上导致产生了不符合预期的战场格局。

  

  

  图1. 双枪跨越地形轨迹图

  

  同样的,**的飞行让他的敌人遭到了许多视野外的攻击,而**过于强大的飞行技能导致他可以出现在高空中的任意位置。我们不止一次地收到玩家反馈——无法准确定位敌方所处的位置,而无法预判位置的**是其中之一。

  

  

  图2. 战场中没有**时,危险区域符合预期

  

  

  图3. 战场中有**时,危险区域几何扩大

  

  双枪和**的部分技能,为战场带来更多的是在策略上过于压制,而本身在对抗上并没有更大优势。我们希望通过调整让职业间的对抗更加丰富且有乐趣,而不是削弱部分职业。于是,这次更新我们对这两个职业做出了以下调整:

  

  1、去掉双枪的空中接力,减少闪避和二段跳的精力消耗,提升双枪在高速移动中的续航能力

  

  2、减少**的最大飞行高度,提高飞行时的移动速度,提高了**的机动性

  

  我们承诺,对职业体系所做出的任何调整,都不会改变九大职业的定位和特色。本次的调整,也正是为了更加明确的保证九职业的特色和战场定位,稳定游戏的核心玩法,并期望为全体玩家带来更好的战斗体验。

  

  值此辞旧迎新之际,枪神纪《生化浩劫》版本也即刻与广大玩家见面,为了感谢您对我们一直以来的支持,我们为您准备了价值46Q币的特别赠礼“回馈礼包”,内含3000月券,紫晶岩情报箱*2。您在2月5日版本更新后至3月5日,都可通过活动系统领取。

  

  《生化浩劫》版本为各位玩家准备了大量新鲜丰富的游戏内容:全新PVE关卡及充满挑战性的boss战、全职业天赋成长系统、第十职业女双枪、大量新版本与春节主题活动。我们诚邀您的体验,并期***本的枪神纪能够陪伴您度过一个快乐充实的寒假!


相关阅读: